Wikipost!

December 12, 2009 | 7:48 pm

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Imagina que cada persona sobre la Tierra pudiese compartir el conocimiento humano con la mayor libertad y accesibilidad posible

Suena bien no? Bueno hace años esa es la meta de Wikimedia Foundation. Tal vez hayan escuchado hablar de uno de sus productos: la Wikipedia, sin embargo, esta gente es muy inquieta y además de Wikipedia sostiene muchos otros proyectos. Todos bajo el mismo espíritu y las mismas licencias Creative Commons. Irónico no? el link anterior los dirige a la wikipedia! Esa es la naturaleza de este artículo, darles a notar lo grandioso de la Wikipedia y su importancia para mucha gente, que como yo, pasa el día en una computadora conectada a la web.

Pero (siempre hay un pero) los maléficos orígenes del sistema económico vigente, desarrollado por los grandes economistas del mismísimo averno son causantes de algunos problemas para la Wikimedia Foundation, como así de cualquier otro emprendimiento con un mínimo de lógica más allá de llenarse los bolsillos a costas de generaciones futuras o ya presentes. Y estando en jaque la enciclopedia más importante del mundo, la cuestión es ¿soportarla con donaciones o poner publicidad dentro de Wikipedia para mantenerla? Yo ya decidí por la primera y les cuento porqué:
La cultura es el último bastión en pie. Hasta hace no mucho tiempo uno pagaba por el entretenimiento y eso recibía: entretenimiento. Hoy en día uno sigue pagando por el entretenimiento, pero sólo recibe 20 min de eso pagando una hora y los otros 40 son de publicidad. Como la publicidad es relativamente barata y se vende al mejor postor, lo publicitado en medios termina siendo algo que uno nunca realmente necesitó y probablemente no le cause ninguna mejora a cambio de la pérdida del dinero propio. Es más, la publicidad es tan barata que estamos rodeados de productos inservibles, malos, costosos, y sin ningún sentido en su existencia más que el de llenar los bolsillos de su creador. Que por el sólo hecho de poder inyectar publicidad barata de ese producto, logra establecerlo en un mercado. Si ya los convencí de que donar es mejor camino y que la cultura y el conocimiento deben permanecer libres de publicidad: pueden donar a la wikipedia aquí. Y no hay que ser Donald Trump, cualquier valor ayuda, porque somos muchos! Piensen cuanto nos costaba una enciclopedia de un décimo del tamaño de la Wikipedia (existió una tan grande?) hace 10 años…
(leer post completo…)




Interfaz multitouch: 10/GUI ¿El principal depredador del ratón?

November 8, 2009 | 11:36 pm

Hace aproximadamente un mes -en ese período que estuve sin escribir- me encontré con este video de 10 GUI y obviamente me dejé el link por ahí para cuando tenga tiempo de compartirlo. 10 GUI es un proyecto muy ambicioso que me dejó la mandíbula por el piso, su misión: destronar el paradigma actual de interfaz gráfica HCI. O sea, la manera en que todos usamos nuestras computadoras.

Esta interfaz actual (aunque parece que ya no tanto) consiste en un sistema de múltiples ventanas controlables por su tamaño y posición por encima o por detrás del resto a través de un (si, solo 1) cursor que a su vez es, salvo que usemos un wacom o similar, es arrastrado por la pantalla en base a la posición de un gracioso trozo de plastico con botones en la mesa: nuestro querido mouse. Dicha interfaz fue desarrollada por Xerox pero explotada por Apple, y luego por microsoft (que al sistema que diseñaron con esa interfaz le pusieron el orginal nombre de “windows”). Esta interfaz fue pensada desde un principio para poder lidiar con múltiples programas corriendo al mismo tiempo y poder saltar de uno en otro sin detener el resto.

Para entender bien esto debemos apagar nuestro móvil, poner un disco de Van Der Graaf Generator o Jethro Tull y  calzarnos unos oxfords bien apretados, verán que de repente todo tiene sentido: que una computadora corra varios programas y uno no tenga que esperar media hora para pasar de uno al otro era muy futurista por esa época! Sin embargo sospecho que alguien en Xerox o Apple pensaban que la metáfora del escritorio, las ventanas y el mouse durarían de 4 ó 5 años antes de ser reemplazados por algo tan ochetoso como la realidad virtual, bueno…llevamos 30 años usando nuestro viejo y querido pedacito de plástico en la mesa para mover la flechita en la pantalla! Será hora de un cambio?

http://www.vimeo.com/6712657

Interesantísimo enfoque de interfaz multitouch, resuelto el problema ergonómico, el de gestión de ventanas y por sobretodo, el problema de la zona muerta de la pantalla (tapada por nuestras propias manos). Quisiera por lo menos enterarme de la efectividad del sistema de gestión de ventanas en una prueba de usabilidad y ver que tiempo demanda de adaptación ¿será 10GUI el sucesor del rey ratón?




Designers` moralina

October 27, 2009 | 11:19 pm

Mucho tiempo sin escribir nada por aquí ya! Realmente los últimos dos meses decidí que el poco tiempo que me quedara libre no estaría en la computadora, o me enfermaría de algo. Muchas horas de trabajo de diseño, y sumadas a esas las horas de ¿gestión?, me dejaron sin mucha energía para escribir y sin tiempo para poder leer mucho tampoco. Como no me gusta escribir (ni nada) sin sentido, sólo por hábito y obligación, preferí dejar los posts para cuando tenga algo interesante para compartir. En vez de estar publicando cosas que considere irrelevantes.

Este último mes cerré tres proyectos. Uno de ellos trabajado durante más de 5 meses sin mucho fruto (que no siempre salen bien las cosas y hay que reconocerlo!). Afortunadamente el cliente dice que llegó a buen puerto. Aunque yo estoy muy disconforme con los resultados. Básicamente grandes diferencias entre las políticas de abordaje y desarrollo del cliente y la mía hicieron que todo el procedimiento fuera muy extenso y erosionante para todos.

Sé que algunos pensarán “- este tipo tiene un blog sobre su trabajo y escribe sobre un proyecto que no resultó como quería”. Y bueno, tienen razón. El “Manual Argentino de la Comunicación Institucional” indica claramente que una empresa o institución debe marcar sus logros y ocultar sus fracasos, fallas, y otros tintes oscuros que tarde o temprano, todos sabemos que tienen. Porque todos los tenemos ¿o no?.

Creo que es más lógico admitir que cada vez que uno cambia algo, ese cambio implica cierta inestabilidad, y esta inestabilidad puede causar algunos resultados no previstos o mejor dicho, no deseados. Aunque a mi (y creo a todo el mundo) me parezca un mal trago en el momento, y muchas veces nos vuelvan locos esos resultados, no los considero fracaso. Salvo que no hayamos aprendido nada de ello y estemos creando un patrón de errores continuos.

Particularmente de este caso hubo aprendizaje de este lado: La importancia de tener no sólo un concepto común del producto entre los implicados en su desarrollo, sino también tener en común los mismos objetivos personales dedicados en el proyecto, las mismas metas y los mismos valores a la hora del desarrollo. Así es: no todos los clientes ni todos los proyectos son para todos los diseñadores y viceversa. No es sólo cuestión de buenos o malos. Es muy duro afrontar la creación de algo con lo cual uno no comparte valores y por ende no tiene los mismos criterios. (leer post completo…)




Vendor Power!

July 22, 2009 | 5:04 am

El insomnio me llevó a mi compu a altas horas hoy, y viendo que pasa por ted.com (creo se me puede definir de adicto a ese sitio a esta altura) me entero que GlobalTed está en marcha. Siempre me gusta buscar diseñadores o gente afín al diseño entre los “fellows” de ted y está vez me encontré con el perfil de Candy Chang. La pregunta del millón es: como puede ser que mientras uno estudia sus aburridos profesores no le cuenten de esta gente!

vendorpower

Candy Chang es una diseñadora gráfica/artista/urbanista formada en las universidades de Michigan y Columbia que actualmente vive y trabaja en Helsinski (para Nokia entre otras gentes). Pero vivió en NYC la última década, lo suficiente como para ser directora de arte del New York Times y cosechar una cantidad envidiable de grandes proyectos gráficos relacionados a la gran manzana; una ciudad difícil de satisfacer visualmente considerando que uno diseña a la sombra de monstruos del diseño, de esos que editan sus propios libros de trabajos y todos tenemos como referentes desde la facultad.

La cantidad no reduce la calidad, cada trabajo de su portfolio brilla con elegancia y cumple eficientemente su cometido. Mi preferido? por supuesto hay uno: Vendor power! una distribución gratuita para vendedores ambulantes que difunde la ley vigente para su oficio en NYC de la mejor manera: infografía! Pueden ver el proceso de diseño de Vendor Power! en Urban Omnibus

Este trabajo es un gran ejemplo de que para un buen resultado no sólo basta con un buen profesional de diseño, es necesario también un buen profesional como cliente y un obejtivo franco y claro declarado ni bien levantado el lápiz para bocetar. Evidentemente, la ciudad de New York necesita esta pieza, no sólo la encarga por compromiso o reclamo…

Candy Chang portfolio




Alterego blog on air!

July 14, 2009 | 1:49 am

Luego de dos largos años cumplí mi promesa y MI amigo Juan Carrizo ya tiene su blog. Por falta de tiempo y compartir la misma filosofía de trabajo con Juan: o bien o nada! , pasaron dos años desde que el quiso su blog (cuando vio el mio ;) ) y yo le prometí uno.

Alterego no es sólo un blog, sino que al mismo nombre responde la productora de post-producción de sonido que se está gestando alrededor de Juan. Cuando digo alrededor es porque no queda otro termino mejor para definir la forma de trabajo propuesta: un colectivo de profesionales de varias áreas relacionadas al diseño y la producción audiovisual del que formo parte, todavía en una órbita un tanto lejana por mi trabajo cotiadiano… La metáfora de sistema orbital no cae nada mal para el caso creo. Alterego funciona como un centro gravitatorio en el cual clientes y profesionales rotamos contínua y libremente pero con la misma ligadura al centro e influyendo unos en los otros, dependiendo el proyecto, de forma más débil o fuerte. De esta forma, las relaciones cliente-proovedor y el famoso trabajo “interdiciplinario” pasan de ser un costosísimo-nunca-terminar para los clientes a un flujo de trabajo mucho más flexible y apropiado a cada proyecto.

El blog, y próximamente el sitio, corren bajo el archiconocida y amada plataforma wordpress, el template estuvo a mi cargo. En él aproveché para hacer algún que otro experimento de optimización de imágenes, implementación de flash con wordpress, analizar layouts, toquetear y retoquetear sets tipográficos y por supuesto: pelear un poco para validar el código y que nada se destruya al abrirlo desde la mísmisima torre de Sauron de la web: el internet explorer (sí, con minúsculas). En fin, todo lo que debería hacer con este viejo y vetusto diseño!

Y hablando de una marca y empresa de tal dinamismo, no es difícil presentir cambios constantes. Así que tomé mis recaudos e hice un par de capturas de imagen del sitio al día de hoy, Alterego v1.0 con uds:

alteregoblog